lunes, 18 de junio de 2012

MKV

Matroska es un formato contenedor estándar abierto, un archivo informático que puede contener un número ilimitado de vídeo, audio, imagen o pistas de subtítulos dentro de un solo archivo. Su intención es la de servir como un formato universal para el almacenamiento de contenidos audiovisuales comunes, como películas o programas de televisión. Matroska es similar, en concepto, a otros contenedores, como AVI, MP4 o ASF, pero es totalmente abierto. La mayoría de sus implementaciones consisten en software libre. Los archivos de tipo Matroska son .MKV para vídeo (con subtítulos y audio), .MKA para archivos solamente de audio, .MKS sólo para subtítulos y .MK3D para vídeo estereoscopico.

lunes, 7 de noviembre de 2011

SOFTWARE MALICIOSO

VIRUS INFORMÁTICO: Es un programa que se instala en el ordenador sin el conocimiento de su usuario y cuya finalidad es propagarse a otros equipos y ejecutar las acciones para las que fueron diseñados (pequeñas bromas que no destruyen archivos, ralentización o apagado del sistema y hasta la destrucción del disco duro)

GUSANO INFORMÁTICO: Tipo de virus cuya finalidad es multiplicarse e infectar todos los nodos de una red de ordenadores. Aunque no destruyen archivos, sí ralentizan el funcionamiento de los ordenadores infectados y de toda su red. Suelen propagarse acompañando a un correo electrónico malicioso.

TROYANO: Aplicación escondida en otros programas de utilidades, fondos de pantalla, imágenes etc., cuya finalidad no es destruir información, sino disponer de una puerta de entrada a nuestro ordenador para que otro usuario o aplicación recopile información de nuestro ordenador o incluso tome el control absoluto de nuestro equipo de forma remota. Se transmiten por la web, correo electrónico, chats,...

ESPÍA (SPYWARE): Es un programa que se instala en el ordenador sin conocimiento del usuario y que recopila información sobre el usuario para enviarla a servidores de Internet que son gestionados por compañías de publicidad. Esa información suele usarse para enviarnos spam o correo basura. Ralentizan la conexión del ordenador a Internet.

DIALERS: Programas que se instalan en el ordenador y utilizan el modem telefónico de conexión a Internet para realizar llamadas telefónicas de alto coste, lo que provoca grandes gastos al usuario. Si la conexión  a Internet es mediante un router ADSL, se evita el problema.

SPAM: También se llama correo basura. Consiste en el envío de correo electrónico publicitario de forma masiva a cualquier dirección de correo electrónico existente. 

PHARMING:

PHISHING:

NOTA: Se puede encontrar información actualizada sobre los tipos de virus y su repercusión en la página web del   Instituto Nacional de Tecnologías de la Comunicación

CONEXIONES WIRELESS

En las redes inalámbricas hay dos tipos de conexiones:

AD HOC: Son conexiones punto a punto entre dos dispositivos inalámbricos (dos ordenadores, un ordenador y un portátil, un ordenador y un móvil con bluetooth, etc.). Se suelen usar para comunicar dos ordenadores entre sí a través de sus tarjetas inalámbricas. (Ver el ejemplo del dibujo)


MODO INFRAESTRUCTURA: En este modo de conexión existe un nodo intermediario que es el que organiza la comunicación entre todos los puntos de acceso inalámbricos (PCs, portátiles,etc.).



REDES INALÁMBRICAS

Las Wireless (sin cables) LAN o WLAN son redes deárea local que se caracterizan porque el medio de transmisión que usan es el aire, con el importante ahorro en cable que supone interconectar varios equipos para que formen una red.

TECNOLOGÍA WIRELESS

Entre las tecnologías inalámbricas más utilizadas están las siguientes:

Infrarrojos: permiten la comunicación entre dos equipos (portátiles, móviles, etc.) punto a punto, a través de unos leds infrarrojos, de forma que el emisor y el receptor deben "verse para llevar a cabo dicha comunicación. Sirven para enviar pocos datos a velocidades de transferencia bajas.

Bluetooth: tecnología que permite la conexión de dispositivos de forma inalámbrica para uso personal: teléfonos, móviles, ordenadores. Se caracteriza porque el dispositivo se integra dentro de una red de área local y se accede a su memoria como si fuera un recurso de la red. La velocidad de transmisión es baja (unos 400 Kbps) y el alcance entre dispositivos está entre 10 y 20 metros. Al contrario que los infrarrojos, no es necesario que los dispositivos se "vean" para realizar la conexión.

Wi-Fi: Una conexión que debe seguir un protocolo o estándar para realizar el transporte de los datos. Este estándar consiste en una serie de normas aplicadas al software de conexión de los ordenadores que reciben el nombre de IEEE 802.11, que a su vez se divide en 802.11b, 802.11a y 802.11g, en función de la velocidad de transmisión y otros parámetros. En la actualidad es una asociación de fabricantes de productos inalámbricos llamada WECA (Wireless Ethernet Compatibility Alliance), quien extiende las certificaciones de compatibilidad llamados Wi-Fi. Es decir, esa asociación comprueba que los dispositivos de conexión inalámbricos cumplen los requisitos de la norma 802.11b para que puedan transmitir y recibir información.

HARDWARE DE CONEXIÓN

1.      TARJETA DE RED
1.1.   CONCENTRADORES: SWITCH Y HUB
2.      MEDIOS DE TRANSMISIÓN Y HARDWARE ASOCIADO
2.1.   HARDWARE DE CONEXIÓN A INTERNET: MÓDEM Y ROUTER


1.- TARJETA DE RED

Son dispositivos físicos que se instalan en el ordenador y que permiten configurarlo para añadirlo a una red de área local.

Cuando está instalada y configurada la tarjeta de red, nuestro ordenador se puede conectar a una red mediante dos medios de transmisión:guiados (cables) o inalámbricos.

Por cada tarjeta de red[1] instalada en nuestro ordenador podremos conectarnos a una única red. Es decir, si tenemos instaladas dos tarjetas podremos conectarnos a dos redes diferentes.

1.1.- Concentradores: switch y hub.

El switch (también llamado conmutador) es un dispositivo que nos permite conectar varios elementos de la red (ordenadores, impresoras de red, etc.). Con el conmutador se pueden crear topologías de tipo estrella.

Los conmutadores disponen de una serie de puertos (bocas) a las que se conectan los dispositivos de red. Cada conexión se mantiene en la memoria del switch para que el acceso a la red sea automático, rápido y preciso.

Si no almacenara esta información, los datos compartidos en la red se distribuirían a todos los elementos, en lugar de llegar al dispositivo adecuado. Es decir, si queremos imprimir, por ejemplo, la información debe llegar únicamente a la impresora y no a los demás ordenadores de la red.

(Insertar aquí la imagen de un switch)

2.- MEDIOS DE TRANSMISIÓN Y HARDWARE ASOCIADO

El medio de transmisión más usado es el par trenzado. Consiste en cuatro pares de hilos trenzados de forma independiente y entre sí, recubiertos de una capa aislante externa (a esto se le llama cable UTP). Al final de cada extremo del cable tiene un conector RJ45.

El cable UTP conecta la tarjeta de red del ordenador a través del conector RJ45 con los concentradores, mediante alguno de sus puertos.

2.1.- Hardware de conexión a Internet: modem y router.

Para que un ordenador aislado se pueda conectar a Internet es necesario utilizar un modem.

El MODEM es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas, para que puedan ser transmitidas a través de la línea telefónica. Es decir, MOdula y DEModula las señales del ordenador.

Si el ordenador que queremos conectar pertenece a una red de ordenadores de área local (LAN), tendremos que añadir un dispositivo llamado ROUTER.

Existe el SWITCH-ROUTER, que como su nombre indica realiza las funciones de un router y de un switch a la misma vez, es decir, conecta todos los dispositivos a la red local y a Internet.

PROTOCOLOS DE RED EN WINDOWS

PROTOCOLOS DE RED EN WINDOWS

Un protocolo de red o de comunicación es el conjunto de reglas que especifican el  intercambio de datos u órdenes durante la comunicación entre los hosts (equipos, impresoras de red, etc.) que forman parte de la red.


Los protocolos de red que proporciona Windows XP son los siguientes:


Protocolo  NetBeui

Protocolo IPX/SPXI

Protocolo TCP/IP

TCP/IP es el protocolo usado por todos los ordenadores que se conectan a Internet, para que puedan comunicarse entre sí.

Está compuesto por dos protocolos principales que el TCP (Protocolo de Control y Transmisión) y el IP (Protocolo de Internet).

Consta de 5 capas o niveles de aplicación, que son los que realmente nos dan los servicios:

-          Nivel 5 (aplicación): destinado a proporcionar servicios software al usuario como:
o       HTTP (Protocolo de Transferencia de Hipertexto). Usado por los servidores web para mostrar el contenido de las páginas.
o       FTP (Protocolo de Transferencia de Archivos). Permite la transferencia de archivos y se utiliza para actualizar páginas web en servidores remotos.
o       SMTP (Protocolo de Transferencia de Mensajes Simples). Se usa en el intercambio de correo electrónico entre servidores.
o       POP (Protocolo de Almacenamiento de Mensajes). Almacena los mensajes de correo electrónico para leerlos después.
o       TELNET: permite la conexión a una aplicación remota desde un ordenador.

-          Nivel 4 (transporte): este nivel se encarga de recoger la información del nivel superior (aplicación) en formato binario y la hace llegar al destinatario.

-          Nivel 3 (red): en este nivel se llevan a cabo dos funciones principales:

o       Identificación de las estaciones de origen y destino mediante las direcciones IP.

§         Una dirección IP es una secuencia de cuatro números separados por puntos, cada uno de los cuales puede contener un valor entre 0 y 255, y que identifica a cada ordenador dentro de la red. Además, es único. Es como el DNI de las personas.


o       El encaminamiento de la información, dividida en paquetes, garantizando que el conjunto de paquetes que forman la información lleguen al destinatario correspondiente correctamente.

-          Nivel 2 (enlace): En este nivel se llevan a cabo todas las tareas de control de la comunicación, evitando los errores entre emisor y receptor.

-          Nivel 1 (físico): Aquí se especifican los aspectos eléctricos, conectores y características de los medios de transmisión, y se lleva a cabo la transmisión de los bits de información a través del canal.

CONEXIONES EXTERNAS Y CABLES DE CONEXIÓN


En las siguientes imágenes se pueden ver las conexiones externas básicas de un ordenador:


 Y en esta otra imagen se pueden ver los diferentes tipos de cables de conexión en ordenadores:

USB 2.0: Es un bus externo que soporta tasas de transferencia de datos de hasta 480Mbps.

LAN: Es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada.

Jack 3.5: Es un conector de audio utilizado en numerosos dispositivos para la transmisión de sonido en formato analógico.

FireWire: Es un tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la compañía Apple.

DVI: (Digital Visual Interface). Es una interfaz de video diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales.

MODEM: Es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora.

PS2: Es un conector que sirve para conectar teclados y ratones.

SPDIF: Es una version del protocolo estandar AES/EBU adaptada para aplicaciones comerciales, presentando pequeñas .